Zeka Oyunları Kulübü Yıllık Planı ve Aylık Faaliyet Raporu 2026-2027
Okul, danışman öğretmen ve müdür bilgileriniz belgeye otomatik eklenir. Üyelik ücretsizdir.
Eylül Ayı Etkinlikleri ve Faaliyet Raporu
Amaç: *Kulüp tüzüğünün hazırlanması. *Okul genelinde kulübe seçilen öğrencilerin belirlenmesi. *Genel kurul toplanma tarihinin belirlenmesi. *Belirlenen tarihte toplantının yapılması.
Yönetmeliğin hazırlanması
15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü
Amaç: Kulüp kuralları, sportmenlik ve güvenli oyun ortamı oluşturmak
Sportmenlik sözleşmesi; iletişim ve güvenli materyal kullanımı
Gaziler Günü (19 Eylül), İlköğretim Haftası
Amaç: Problem çözme ve mantıksal düşünme becerilerini geliştirmek
Mantık bulmacalarıyla 3 adımlı çözüm stratejisi geliştirme
EKIM Ayı Etkinlikleri ve Faaliyet Raporu
Amaç: Dikkat ve odaklanmayı artıran oyunlarla ısınma yapmak
Dikkat oyunları: görsel hatırlama, fark bulma, hız kartları
Hayvanları Koruma Günü (4 Ekim)
Amaç: Strateji geliştirme ve planlama becerilerini güçlendirmek
Strateji oyunlarıyla açılış-plan-sonuç zinciri kurma
Amaç: Hafıza ve görsel-uzamsal düşünmeyi desteklemek
Hafıza oyunları: eş kartları, görsel rota, hikâyeleştirme
Amaç: Türk zekâ oyunu Mangala’yı öğrenmek ve uygulamak
Mangala kurallarını öğrenme ve öğretici eşleşmeler
Kasım Ayı Etkinlikleri ve Faaliyet Raporu
Amaç: Mangala’da temel stratejileri geliştirmek
Mangala mini lig: maç analizi ve hata kartları
29 Ekim Cumhuriyet Bayramı
Amaç: Satrançta açılış ve temel taş hareketlerini öğrenmek
Satranç: taş hareketleri, mat verme hedefli mini oyunlar
Atatürk Haftası
Amaç: Satrançta taktikler: çatal, şiş, açmaz ve mat kalıpları
Satranç taktik atölyesi: günlük 10 problem çözümü
Amaç: Sudoku ve Kakuro ile sayısal akıl yürütme becerisini geliştirmek
Sudoku/Kakuro atölyesi: teknikler (yalnız aday, çıplak çift)
Öğretmenler Günü (24 Kasım)
Aralık Ayı Etkinlikleri ve Faaliyet Raporu
Amaç: Tangram ve Pentomino ile şekil-örüntü ilişkisini kavramak
Tangram/Pentomino ile şekil oluşturma ve alternatif çözümler
Dünya Engelliler Günü (3 Aralık)
Amaç: Akıl yürütme bulmacalarıyla muhakeme becerisini geliştirmek
Akıl yürütme problemleri: if-then, tabloyla eleme yöntemleri
Amaç: Olasılık ve istatistik temelli basit oyunlarla karar verme
Zar/iskambil destesiyle olasılık denemeleri ve çıkarım
Amaç: Takım çalışması ve işbirliği gerektiren kooperatif oyunlar
Kooperatif oyun senaryosu ve rol dağılımı ile görev çözümü
Mehmet Akif Ersoy’u Anma Haftası
Ocak Ayı Etkinlikleri ve Faaliyet Raporu
Amaç: Hızlı düşünme ve esneklik gerektiren oyunlarla turnuva hazırlığı
Hız turu: 5 dakikalık ardışık masa değişimi, zamanlayıcı ile
Amaç: Kritik düşünme: oyun sonrası yansıtma ve strateji günlüğü tutmak
Maç sonu yansıtma formu: “Neyi düşündüm? Neyi kaçırdım?”
Amaç: Dönem sonu mini turnuva ve değerlendirme
Dönem içi turnuva; öz, akran ve öğretmen rubriği ile değerlendirme
Şubat Ayı Etkinlikleri ve Faaliyet Raporu
Amaç: 2. Dönem Faailiyetlerinin belirlenmesi
2. Dönem Faailiyetlerinin belirlenmesi
Amaç: KenKen ve Nonogram ile çok adımlı akıl yürütme
KenKen/Nonogram çözüm stratejileri ve ipucu üretme
Amaç: Desen eşleştirme ve kural keşfi oyunları (Q-bitz, Set benzeri)
Desen/küme oyunları; kural keşfi ve genelleme tartışması
Mart Ayı Etkinlikleri ve Faaliyet Raporu
Amaç: Mantık devreleri/akış şemaları ile algoritmik düşünme
Akış şemasıyla oyun stratejisi çizimi; temel algoritma kavramları
Amaç: Go/Baduk ve Reversi/Othello temelleri
Reversi/Othello ve Go: alan kontrolü ve kenar stratejileri
Amaç: Nim, Hex gibi matematiksel strateji oyunlarına giriş
Nim/Hex temelleri; kazanma stratejisi keşfi ve ispat fikri
İstiklâl Marşı'nın Kabulü be Mehmet Akif Ersoy'u Anma Günü (12 Mart)
Amaç: Zaman yönetimi ve hamle planlama egzersizleri
Satrançta saatli oyun; plan ve zaman yönetimi egzersizi
18 Mart Çanakkale Zaferi, Şehitler Günü
NISAN Ayı Etkinlikleri ve Faaliyet Raporu
Amaç: Bulmaca atölyesi: kendi bulmacanı tasarla ve arkadaşınla değiştir
Bulmaca tasarımı: kural seti yazımı ve akran testi
Dünya Tiyatrolar Günü (27 Mart)
Amaç: Satranç orta oyun ve temel oyun sonu temelleri
Satranç orta oyun prensipleri ve basit oyun sonları
Amaç: Mangala ve Reversi hız turu: eşleştirmeli maçlar
Hız turu: Mangala & Reversi karışık eşleşme
Amaç: Sudoku/Nonogram seviyelendirme: farklı zorlukları çözmek
Seviyelendirilmiş Sudoku/Nonogram; çözüm yöntemlerinin karşılaştırması
23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı
Mayıs Ayı Etkinlikleri ve Faaliyet Raporu
Amaç: Akıl oyunları istasyonu: 4 istasyonlu dönüşümlü etkinlik
Dört istasyon: mantık, şekil, sayı, strateji; süreli rotasyon
Kût'ül Amâre Zaferi (29 Nisan), 1 Mayıs Emek ve Dayanışma Günü
Amaç: Aile katılımı için evde uygulanabilecek oyun önerileri hazırlama
Aile oyun rehberi taslağı ve ev ödevi: aile maçı raporu
Amaç: Okul içi zekâ oyunları günü planlamak (lojistik ve görev paylaşımı)
Etkinlik planı, tablo ve görev listesi; malzeme kontrolü
Amaç: Okul içi zekâ oyunları günü uygulama ve hakemlik
Okul içi zekâ oyunları günü: sınıflar arası dostluk maçları
19 Mayıs Atatürk'ü Anma ve Gençlik ve Spor Bayramı
Amaç: Turnuva raporu, geri bildirim ve gelişim alanlarını belirleme
Geri bildirim oturumu; 3 güçlü alan + 1 gelişim hedefi
İstanbul'un Fethi (29 Mayıs)
HAZIRAN Ayı Etkinlikleri ve Faaliyet Raporu
Amaç: Kapanış: dostluk maçları, rozet/katılım belgesi ve yıl özeti
Kapanış turnuvası, rozet/katılım belgesi; sosyal sergi/pano
Amaç: Kapanış: dostluk maçları, rozet/katılım belgesi ve yıl özeti
Kapanış turnuvası, rozet/katılım belgesi; sosyal sergi/pano
Amaç: Etkinlik Haftası
Etkinlik Haftası