2024-2025 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI ..........................................................................
BILIŞIM TEKNOLOJILERI ALANI 12. SINIF DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI
Ay | Hafta | Saat | Ünite | Konu | Kazanım | Kazanım Açıklaması | Etkinlik |
---|---|---|---|---|---|---|---|
EYLÜL |
1. Hafta:
09-13 Eylül
|
4 | ÖĞRENME BİRİMİ: Oyun Programlama Temelleri 1. Kurulum ve Ayarlar 1.1. Oyun motoru ve kod editörünün kurulumu 1.2. Yeni bir proje oluşturma 1.3. Oyun motoru pencere ve menüleri | Oyun motoru ile yeni proje oluşturur. | 15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü | ||
EYLÜL |
2. Hafta:
16-20 Eylül
|
4 | 2. Nesnelerle Çalışma 2.1. 2D ve 3D objeleri sahneye ekleme 2.2. Objeleri biçimlendirme 2.3. Dışardan projeye assets ekleme 2.4. Objelere kod ile erişim | Projeye dışarıdan nesne aktarır. | Gaziler Günü (19 Eylül), İlköğretim Haftası | ||
EYLÜL |
3. Hafta:
23-27 Eylül
|
4 | 3. Çarpışma Gövdesi 3.1. Çarpışma gövdesi (collider) kavramı ve türleri 3.2. Collider ekleme ve silme 3.3. Collider özellikleri | Çarpışma gövdesi oluşturur. | |||
EYLÜL |
4. Hafta:
30 Eylül-
04 Ekim
|
4 | 4. Objeleri Fiziksel Hale Getirme 4.1. Rigidbody kavramı 4.2. Objelere rigidbody ekleme 4.3. Temel fiziksel özellikler | Temel fizik işlemlerini yapar. | Hayvanları Koruma Günü (4 Ekim) | ||
EKIM |
5. Hafta:
07-11 Ekim
|
4 | 5. Oyun Programlama 5.1. Değişkenler ve sabitler 5.2. Operatörler 5.2. Karar kontrol deyimleri | Oyuna etkileşim ekler. | |||
EKIM |
6. Hafta:
14-18 Ekim
|
4 | 5.3. Döngüler 5.4. Sınıf ve metotlar | Oyuna etkileşim ekler. | |||
EKIM |
7. Hafta:
21-25 Ekim
|
4 | 5.5. SerializeField kavramı 5.6. Start ve Update metodları | Oyuna etkileşim ekler. | |||
EKIM |
8. Hafta:
28 Ekim-
01 Kasım
|
4 | 5.5. OnCollision metodu 5.6. OnTrigger metodu 5.7. Destroy metodu 1.Dönem 1.Sınav | Oyuna etkileşim ekler. | 29 Ekim Cumhuriyet Bayramı | ||
KASIM |
9. Hafta:
04-08 Kasım
|
4 | 6. Kullanıcı Giriş İşlemleri 6.1. UI Nesneleri ekleme 6.2. Kullanıcı girişi | Kullanıcı girişi için kodlama yapar. | Atatürk Haftası | ||
KASIM |
10. Hafta:
11-15 Kasım
|
4 | 1. Dönem Ara Tatili | 1. Dönem Ara Tatili | 1. Dönem Ara Tatili | ||
KASIM |
11. Hafta:
18-22 Kasım
|
4 | ÖĞRENME BİRİMİ: Karakter ve Çevre Düzenleme 1. Senaryo Oluşturma 1.1. Oyun fikirleri bulma 1.2. Fikirleri senaryoya dönüştürme | Senaryo oluşturma adımlarını yapar. | |||
KASIM |
12. Hafta:
25-29 Kasım
|
4 | 2. Resim Düzenleme 2.1. Resim düzenleme programları 2.2. Sprite kavramı | Resim düzenleme işlemlerini yapar. | Öğretmenler Günü (24 Kasım) | ||
ARALIK |
13. Hafta:
02-06 Aralık
|
4 | 2.3. Tiles and tilemap | Resim düzenleme işlemlerini yapar. | Dünya Engelliler Günü (3 Aralık) | ||
ARALIK |
14. Hafta:
09-13 Aralık
|
4 | 3. Materyaller ile Çalışma 3.1. Renk ve dokular | Yeni bir materyal oluşturur. | |||
ARALIK |
15. Hafta:
16-20 Aralık
|
4 | 3.2. Doku hazırlama 3.3. Doku kaplama | Yeni bir materyal oluşturur. | |||
ARALIK |
16. Hafta:
23-27 Aralık
|
4 | 4. Işıklandırma ve Kamera İşlemleri 4.1. Işık türleri | Oyun için uygun ışıklandırmayı yapar. | Mehmet Akif Ersoy’u Anma Haftası | ||
ARALIK |
17. Hafta:
30 Aralık-
03 Ocak
|
4 | 4.2. Işık ekleme ve düzenleme 1.Dönem 2.Sınav | Oyun için uygun ışıklandırmayı yapar. | |||
OCAK |
18. Hafta:
06-10 Ocak
|
4 | 4.3. Kamera ekleme ve ayarları 4.4. Birden fazla kamerayla çalışma | Oyun için uygun ışıklandırmayı yapar. | |||
OCAK |
19. Hafta:
13-17 Ocak
|
4 | 5. Modelleme Modu 5.1. Model oluşturma | Oyun motoru içerisinde modelleme modunu kullanır. | |||
OCAK |
20. Hafta:
20-24 Ocak
|
4 | Yarıyıl Tatili | Yarıyıl Tatili | Yarıyıl Tatili | ||
OCAK |
21. Hafta:
27-31 Ocak
|
4 | Yarıyıl Tatili | Yarıyıl Tatili | Yarıyıl Tatili | ||
ŞUBAT |
22. Hafta:
03-07 Şubat
|
4 | ÖĞRENME BİRİMİ: Oyunda Animasyon 1. Yıkım İşlemleri 1.1. Nesneleri sahneden yok etme | Sahnede yıkım işlemlerini yapar. | |||
ŞUBAT |
23. Hafta:
10-14 Şubat
|
4 | 2. Sinematik Kavramı 2.1. Tanıtım penceresi ekleme 2.2. Hikaye ekleme | Sinematik efektler ekler. | |||
ŞUBAT |
24. Hafta:
17-21 Şubat
|
4 | 3. Animasyon Oluşturma 3.1. Animator Controller ekleme 3.2. Animator Penceresi | Karakterlere animasyon ekler. | |||
ŞUBAT |
25. Hafta:
24-28 Şubat
|
4 | 3.3. Animasyon durumları (states) 3.4. Durumlar arası geçiş 3.5. Koşul (conditions) ekleme | Karakterlere animasyon ekler. | |||
MART |
26. Hafta:
03-07 Mart
|
4 | 3.6. Animasyonun kod ile kontrol edilmesi | Karakterlere animasyon ekler. | |||
MART |
27. Hafta:
10-14 Mart
|
4 | 4. Parçacık Efektleri 4.1. Particle System ekleme 4.2. Efekt Türleri ile çalışma | Parçacık efektlerini kullanır. | İstiklâl Marşı'nın Kabulü be Mehmet Akif Ersoy'u Anma Günü (12 Mart) | ||
MART |
28. Hafta:
17-21 Mart
|
4 | 5. Çevre Tasarımı 5.1. Tasarımın önemi 5.2. Bina, ağaç, hayvan gibi nesnelerin eklenmesi 2.Dönem 1.Sınav | Çevre tasarımını yapar. | 18 Mart Çanakkale Zaferi, Şehitler Günü | ||
MART |
29. Hafta:
24-28 Mart
|
4 | 5.3. Çevre tasarım uygulaması | Çevre tasarımını yapar. | Dünya Tiyatrolar Günü (27 Mart) | ||
MART |
30. Hafta:
31 Mart-
04 Nisan
|
4 | 2. Dönem Ara Tatili | 2. Dönem Ara Tatili | 2. Dönem Ara Tatili | ||
NISAN |
31. Hafta:
07-11 Nisan
|
4 | 6. Ses Ekleme 6.1. Ses türleri 6.2. Etkileşim sesi 6.3. Arkaplan sesi ekleme | Oyuna ses ekler. | |||
NISAN |
32. Hafta:
14-18 Nisan
|
4 | ÖĞRENME BİRİMİ: Oyun Oluşturma ve Yayınlama 1. Yapay Zeka Kontrolcüsü 1.1. Yapay zeka bileşenleri | Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır. | |||
NISAN |
33. Hafta:
21-25 Nisan
|
4 | 1.2. AI durum değişkenlerini tanımlama Çocuk, insan sevgisi ve evrensellik | Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır. | 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı | ||
NISAN |
34. Hafta:
28 Nisan-
02 Mayıs
|
4 | 1.3. Davranış ağaçları 1.4. Düşman AI bileşenleri | Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır. | Kût'ül Amâre Zaferi (29 Nisan), 1 Mayıs Emek ve Dayanışma Günü | ||
MAYIS |
35. Hafta:
05-09 Mayıs
|
4 | 1.5. Yapay zeka ile düşman karakter uygulaması | Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır. | |||
MAYIS |
36. Hafta:
12-16 Mayıs
|
4 | 2. Oyun Test Aşaması 2.1. Hata türleri ve sebepleri | Oyunu test eder. | |||
MAYIS |
37. Hafta:
19-23 Mayıs
|
4 | 2.2. Hata yakalama işlemi Atatürkçü düşüncede yer alan temel fikirler | Oyunu test eder. | 19 Mayıs Atatürk'ü Anma ve Gençlik ve Spor Bayramı | ||
MAYIS |
38. Hafta:
26-30 Mayıs
|
4 | 3. Optimizasyon 3.1. Oyun menüsü oluşturma | Optimizasyon işlemlerini yapar. | İstanbul'un Fethi (29 Mayıs) | ||
HAZIRAN |
39. Hafta:
02-06 Haziran
|
4 | 3.2. Oyun performansının iyileştirilmesi 2.Dönem 2.Sınav | Optimizasyon işlemlerini yapar. | |||
HAZIRAN |
40. Hafta:
09-13 Haziran
|
4 | 4. Paketleme İşlemi | Oyunu son kullanıcı için paketler. | |||
HAZIRAN |
41. Hafta:
16-20 Haziran
|
4 | Etkinlik Haftası | Etkinlik Haftası | Etkinlik Haftası |
Temrin Listesi | |
---|---|
Ünite | Temrin |
Derse Ait Diğer Bilgiler | |
---|---|
Eğitim-Öğretim Ortam ve Donanımı | Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı. |
Ölçme ve Değerlendirme | |
Plan Hakkında |
|
.......................................
Ders Öğretmeni
......................................
Ders Öğretmeni
......................................
Ders Öğretmeni
......................................
Ders Öğretmeni
..../..../2025
UYGUNDUR
......................................
Okul Müdürü