2024-2025 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI ..........................................................................
BILIŞIM TEKNOLOJILERI ALANI 12. SINIF OYUN PROGRAMLAMA DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK PLANI

Ay Hafta Saat Ünite Konu Kazanım Açıklama Teknik Araç Ölçme Etkinlik
EYLÜL 09-13 Eylül 4 ÖĞRENME BİRİMİ: Oyun Programlama Temelleri 1. Kurulum ve Ayarlar 1.1. Oyun motoru ve kod editörünün kurulumu 1.2. Yeni bir proje oluşturma 1.3. Oyun motoru pencere ve menüleri Oyun motoru ile yeni proje oluşturur. Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı. 15 Temmuz Demokrasi ve Millî Birlik Günü
EYLÜL 16-20 Eylül 4 2. Nesnelerle Çalışma 2.1. 2D ve 3D objeleri sahneye ekleme 2.2. Objeleri biçimlendirme 2.3. Dışardan projeye assets ekleme 2.4. Objelere kod ile erişim Projeye dışarıdan nesne aktarır. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,... Gaziler Günü (19 Eylül), İlköğretim Haftası
EYLÜL 23-27 Eylül 4 3. Çarpışma Gövdesi 3.1. Çarpışma gövdesi (collider) kavramı ve türleri 3.2. Collider ekleme ve silme 3.3. Collider özellikleri Çarpışma gövdesi oluşturur. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
EKİM 30 Eylül- 04 Ekim 4 4. Objeleri Fiziksel Hale Getirme 4.1. Rigidbody kavramı 4.2. Objelere rigidbody ekleme 4.3. Temel fiziksel özellikler Temel fizik işlemlerini yapar. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,... Hayvanları Koruma Günü (4 Ekim)
EKİM 07-11 Ekim 4 5. Oyun Programlama 5.1. Değişkenler ve sabitler 5.2. Operatörler 5.2. Karar kontrol deyimleri Oyuna etkileşim ekler. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
EKİM 14-18 Ekim 4 5.3. Döngüler 5.4. Sınıf ve metotlar Oyuna etkileşim ekler. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
EKİM 21-25 Ekim 4 5.5. SerializeField kavramı 5.6. Start ve Update metodları Oyuna etkileşim ekler. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
EKİM 28 Ekim- 01 Kasım 4 5.5. OnCollision metodu 5.6. OnTrigger metodu 5.7. Destroy metodu 1.Dönem 1.Sınav Oyuna etkileşim ekler. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,... 29 Ekim Cumhuriyet Bayramı
KASIM 04-08 Kasım 4 6. Kullanıcı Giriş İşlemleri 6.1. UI Nesneleri ekleme 6.2. Kullanıcı girişi Kullanıcı girişi için kodlama yapar. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,... Atatürk Haftası
KASIM 11-15 Kasım 4 ARA TATİL (11-15 KASIM) ARA TATİL (11-15 KASIM)
KASIM 18-22 Kasım 4 ÖĞRENME BİRİMİ: Karakter ve Çevre Düzenleme 1. Senaryo Oluşturma 1.1. Oyun fikirleri bulma 1.2. Fikirleri senaryoya dönüştürme Senaryo oluşturma adımlarını yapar. Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
KASIM 25-29 Kasım 4 2. Resim Düzenleme 2.1. Resim düzenleme programları 2.2. Sprite kavramı Resim düzenleme işlemlerini yapar. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,... Öğretmenler Günü (24 Kasım)
ARALIK 02-06 Aralık 4 2.3. Tiles and tilemap Resim düzenleme işlemlerini yapar. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,... Dünya Engelliler Günü (3 Aralık)
ARALIK 09-13 Aralık 4 3. Materyaller ile Çalışma 3.1. Renk ve dokular Yeni bir materyal oluşturur. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
ARALIK 16-20 Aralık 4 3.2. Doku hazırlama 3.3. Doku kaplama Yeni bir materyal oluşturur. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
ARALIK 23-27 Aralık 4 4. Işıklandırma ve Kamera İşlemleri 4.1. Işık türleri Oyun için uygun ışıklandırmayı yapar. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,... Mehmet Akif Ersoy’u Anma Haftası
OCAK 30 Aralık- 03 Ocak 4 4.2. Işık ekleme ve düzenleme 1.Dönem 2.Sınav Oyun için uygun ışıklandırmayı yapar. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
OCAK 06-10 Ocak 4 4.3. Kamera ekleme ve ayarları 4.4. Birden fazla kamerayla çalışma Oyun için uygun ışıklandırmayı yapar. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
OCAK 13-17 Ocak 4 5. Modelleme Modu 5.1. Model oluşturma Oyun motoru içerisinde modelleme modunu kullanır. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
OCAK 20-24 Ocak 4 YARI YIL TATİLİ (20 OCAK - 3 ŞUBAT) YARI YIL TATİLİ (20 OCAK - 3 ŞUBAT)
OCAK 27-31 Ocak 4 YARI YIL TATİLİ (20 OCAK - 3 ŞUBAT) YARI YIL TATİLİ (20 OCAK - 3 ŞUBAT)
ŞUBAT 03-07 Şubat 4 ÖĞRENME BİRİMİ: Oyunda Animasyon 1. Yıkım İşlemleri 1.1. Nesneleri sahneden yok etme Sahnede yıkım işlemlerini yapar. Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
ŞUBAT 10-14 Şubat 4 2. Sinematik Kavramı 2.1. Tanıtım penceresi ekleme 2.2. Hikaye ekleme Sinematik efektler ekler. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
ŞUBAT 17-21 Şubat 4 3. Animasyon Oluşturma 3.1. Animator Controller ekleme 3.2. Animator Penceresi Karakterlere animasyon ekler. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
ŞUBAT 24-28 Şubat 4 3.3. Animasyon durumları (states) 3.4. Durumlar arası geçiş 3.5. Koşul (conditions) ekleme Karakterlere animasyon ekler. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
MART 03-07 Mart 4 3.6. Animasyonun kod ile kontrol edilmesi Karakterlere animasyon ekler. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
MART 10-14 Mart 4 4. Parçacık Efektleri 4.1. Particle System ekleme 4.2. Efekt Türleri ile çalışma Parçacık efektlerini kullanır. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,... İstiklâl Marşı'nın Kabulü be Mehmet Akif Ersoy'u Anma Günü (12 Mart)
MART 17-21 Mart 4 5. Çevre Tasarımı 5.1. Tasarımın önemi 5.2. Bina, ağaç, hayvan gibi nesnelerin eklenmesi 2.Dönem 1.Sınav Çevre tasarımını yapar. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,... 18 Mart Çanakkale Zaferi, Şehitler Günü
MART 24-28 Mart 4 5.3. Çevre tasarım uygulaması Çevre tasarımını yapar. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,... Dünya Tiyatrolar Günü (27 Mart)
NİSAN 31 Mart- 04 Nisan 4 ARA TATİL (31 MART - 4 NİSAN) ARA TATİL (31 MART - 4 NİSAN) Kütüphaneler Haftası, Dünya Otizm Farkındalık Günü (2 Nisan)
NİSAN 07-11 Nisan 4 6. Ses Ekleme 6.1. Ses türleri 6.2. Etkileşim sesi 6.3. Arkaplan sesi ekleme Oyuna ses ekler. Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
NİSAN 14-18 Nisan 4 ÖĞRENME BİRİMİ: Oyun Oluşturma ve Yayınlama 1. Yapay Zeka Kontrolcüsü 1.1. Yapay zeka bileşenleri Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
NİSAN 21-25 Nisan 4 1.2. AI durum değişkenlerini tanımlama Çocuk, insan sevgisi ve evrensellik Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,... 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı
NİSAN 28 Nisan- 02 Mayıs 4 1.3. Davranış ağaçları 1.4. Düşman AI bileşenleri Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,... Kût'ül Amâre Zaferi (29 Nisan), 1 Mayıs Emek ve Dayanışma Günü
MAYIS 05-09 Mayıs 4 1.5. Yapay zeka ile düşman karakter uygulaması Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
MAYIS 12-16 Mayıs 4 2. Oyun Test Aşaması 2.1. Hata türleri ve sebepleri Oyunu test eder. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
MAYIS 19-23 Mayıs 4 2.2. Hata yakalama işlemi Atatürkçü düşüncede yer alan temel fikirler Oyunu test eder. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,... 19 Mayıs Atatürk'ü Anma ve Gençlik ve Spor Bayramı
MAYIS 26-30 Mayıs 4 3. Optimizasyon 3.1. Oyun menüsü oluşturma Optimizasyon işlemlerini yapar. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,... İstanbul'un Fethi (29 Mayıs)
HAZİRAN 02-06 Haziran 4 3.2. Oyun performansının iyileştirilmesi 2.Dönem 2.Sınav Optimizasyon işlemlerini yapar. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
HAZİRAN 09-13 Haziran 4 4. Paketleme İşlemi Oyunu son kullanıcı için paketler. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...
HAZİRAN 16-20 Haziran 4 4.1. Oyunu ilgili platforma göre paketleme 4.2. Oyunu yayınlama adımları Oyunu son kullanıcı için paketler. Anlatım, gösterip yaptırma,... Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon,...

  • Bu plan Talim Terbiye Kurulunun yayınladığı Çerçeve Öğretim Programı ve Ders Bilgi Formlarına göre hazırlanmıştır.
  • Atatürkçülük konuları ile ilgili olarak Talim ve Terbiye Kurulu Başkanlığının 2104 ve 2488 sayılı Tebliğler Dergisinden yararlanılmıştır.

.......................................
Ders Öğretmeni

......................................
Ders Öğretmeni

......................................
Ders Öğretmeni

......................................
Ders Öğretmeni

..../..../2024
UYGUNDUR

......................................
Okul Müdürü