Oyun Programlama-11
16-20
Mart
4
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
- Dönem Ara Tatili
Konu (İçerik Çerçevesi)
2. Dönem Ara Tatili
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
2. Dönem Ara Tatili
Etkinlik
→ Tüketiciyi Koruma Haftası, Türk Dünyası ve Toplulukları Haftası
09-13
Mart
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
Karakter ve Çevre Oluşturma
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
• Bitki (ağaç, çimen gibi), hayvan ve diğer doğa nesnelerinin eklenmesini yaptırır.
• Diğer oyuncular ile iletişim ve diyalog pencereleri yapımını yaptırır.
• Gece ve gündüz gibi zaman ilerlemesi etkilerini gösterir
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Etkinlik
→ Bilim ve Teknoloji Haftası, İstiklâl Marşı'nın Kabulü ve Mehmet Akif Ersoy'u Anma Günü
02-06
Mart
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
Karakter ve Çevre Oluşturma
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
• Güneş, ışık türleri ve etkileri gösterir.
• Birden fazla kamera kullanmayıgösterir.
• Kullanıcı ara yüzüne kuşbakışı harita eklemeyi gösterir.
• Gerçek zamanlı yansımalar (ReflectionProbes) eklemeyi yaptırır.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Etkinlik
→ Girişimcilik Haftası
23-27
Şubat
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
Simülasyon
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Çeşitli etkileri içeren uygulama yaptırır.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Etkinlik
→ Vergi Haftası, Yeşilay Haftası
16-20
Şubat
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
Oyunda Animasyon
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Kodlama ile animasyonu kontrol etmeyi yaptırır.
Karakterin hareketlendirilmesini ve etkileşime girmesini yaptırır. Çevredeki nesnelerin (kapı, düğme, sandık gibi)hareketlendirilmesi, hasar görmesi, kırılma etkisini yaptırır.
Karakterin hareketlendirilmesini ve etkileşime girmesini yaptırır. Çevredeki nesnelerin (kapı, düğme, sandık gibi)hareketlendirilmesi, hasar görmesi, kırılma etkisini yaptırır.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
09-13
Şubat
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
Oyunda Animasyon
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Oyun içine tanıtım veya hikâye ile ilgili sinematik (cinematics)eklemeyi yaptırır.
Tekrarlı olan animasyonları (tween) eklemeyi yaptırır
Tekrarlı olan animasyonları (tween) eklemeyi yaptırır
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
02-06
Şubat
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
Oyun Programına Aktarma
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Tekrar kullanılabilir nesne (prefab) oluşturmayı yaptırır.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama