Logo Logo
Seçmeli Programlama-12
Ders Tarihi
16-20 Mart
Ders Saati
3

Ünite/Tema/Öğrenme Alanı

  1. Dönem Ara Tatili

Konu (İçerik Çerçevesi)

2. Dönem Ara Tatili

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

2. Dönem Ara Tatili

Etkinlik

→ Tüketiciyi Koruma Haftası, Türk Dünyası ve Toplulukları Haftası
Ders Tarihi
09-13 Mart
Ders Saati
3

Konu (İçerik Çerçevesi)

3.1.2 Oyun Geliştirmek için Temel Kavramlar

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Bilim ve Teknoloji Haftası, İstiklâl Marşı'nın Kabulü ve Mehmet Akif Ersoy'u Anma Günü
Ders Tarihi
02-06 Mart
Ders Saati
3

Konu (İçerik Çerçevesi)

3.ÖĞRENME BİRİMİ : OYUN PROGRAMLAMA 3.1. OYUN PROGRAMLAMA TEMELLERİ

3.1.1. Oyun Kavramı

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Girişimcilik Haftası
Ders Tarihi
23-27 Şubat
Ders Saati
3

Konu (İçerik Çerçevesi)

2.5 SİMÜLASYON ARACI

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Vergi Haftası, Yeşilay Haftası
Ders Tarihi
16-20 Şubat
Ders Saati
3

Konu (İçerik Çerçevesi)

2.4. MİKRODENETLEYİCİ KART YAPISI VE ARAYÜZÜ

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Ders Tarihi
09-13 Şubat
Ders Saati
3

Konu (İçerik Çerçevesi)

2.3 NESNELERİN İNTERNETİNDE PROGRAMLAMA

2.3.1. Veri İşleme Süreçleri

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Ders Tarihi
02-06 Şubat
Ders Saati
3

Konu (İçerik Çerçevesi)

2.3 NESNELERİN İNTERNETİNDE PROGRAMLAMA

2.3.1. Veri İşleme Süreçleri

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Footer Reklam Alanı Müsait

Sayfanın en altında görünürlük kazanın!

Reklam Verin

Bize Destek Olmak İster misiniz?

"Sosyal medya hesaplarımızı takip ederek bize destek olabilir, yeni içeriklerimizden ve güncellemelerimizden haberdar olabilirsiniz."

Sitemiz tamamen ücretsiz, ancak daha fazla öğretmene ulaşabilmek için sosyal medya desteğinize ihtiyacımız var.

Sosyal Medya Desteği

Giriş Gerekli

Değerli Öğretmenim,

Sitemizin bu bölümü kayıtlı kullanıcılar içindir.
Üye değilseniz, hemen üye olarak tüm özelliklere erişebilirsiniz.