Seçmeli Programlama-12
16-20
Mart
3
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
- Dönem Ara Tatili
Konu (İçerik Çerçevesi)
2. Dönem Ara Tatili
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
2. Dönem Ara Tatili
Etkinlik
→ Tüketiciyi Koruma Haftası, Türk Dünyası ve Toplulukları Haftası
09-13
Mart
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
3.1.2 Oyun Geliştirmek için Temel Kavramlar
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Etkinlik
→ Bilim ve Teknoloji Haftası, İstiklâl Marşı'nın Kabulü ve Mehmet Akif Ersoy'u Anma Günü
02-06
Mart
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
3.ÖĞRENME BİRİMİ : OYUN PROGRAMLAMA
3.1. OYUN PROGRAMLAMA TEMELLERİ
3.1.1. Oyun Kavramı
3.1.1. Oyun Kavramı
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Etkinlik
→ Girişimcilik Haftası
23-27
Şubat
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
2.5 SİMÜLASYON ARACI
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Etkinlik
→ Vergi Haftası, Yeşilay Haftası
16-20
Şubat
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
2.4. MİKRODENETLEYİCİ KART YAPISI VE ARAYÜZÜ
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
09-13
Şubat
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
2.3 NESNELERİN İNTERNETİNDE PROGRAMLAMA
2.3.1. Veri İşleme Süreçleri
2.3.1. Veri İşleme Süreçleri
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
02-06
Şubat
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
2.3 NESNELERİN İNTERNETİNDE PROGRAMLAMA
2.3.1. Veri İşleme Süreçleri
2.3.1. Veri İşleme Süreçleri
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, ağ cihazları, ders kitabı, ağ yazılımları
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama