Ders Tarihi | Saati |
---|---|
12-16 Mayıs | 4 |
Ünite |
---|
Konu |
|
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar) |
Oyunu test eder. |
Süreç Bileşenleri(Kazanım Maddeleri) |
Ortam ve Donanım |
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı. |
Öğretim Teknikleri |
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama |
Ölçme |
Temrin Listesi |
Etkinlik |
Ders Tarihi | Saati |
---|---|
05-09 Mayıs | 4 |
Ünite |
---|
Konu |
1.5. Yapay zeka ile düşman karakter uygulaması |
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar) |
Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır. |
Süreç Bileşenleri(Kazanım Maddeleri) |
Ortam ve Donanım |
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı. |
Öğretim Teknikleri |
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama |
Ölçme |
Temrin Listesi |
Etkinlik |
Ders Tarihi | Saati |
---|---|
28 Nisan-02 Mayıs | 4 |
Ünite |
---|
Konu |
1.3. Davranış ağaçları 1.4. Düşman AI bileşenleri |
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar) |
Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır. |
Süreç Bileşenleri(Kazanım Maddeleri) |
Ortam ve Donanım |
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı. |
Öğretim Teknikleri |
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama |
Ölçme |
Temrin Listesi |
Etkinlik |
Kût'ül Amâre Zaferi (29 Nisan), 1 Mayıs Emek ve Dayanışma Günü |
Ders Tarihi | Saati |
---|---|
21-25 Nisan | 4 |
Ünite |
---|
Konu |
1.2. AI durum değişkenlerini tanımlama Çocuk, insan sevgisi ve evrensellik |
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar) |
Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır. |
Süreç Bileşenleri(Kazanım Maddeleri) |
Ortam ve Donanım |
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı. |
Öğretim Teknikleri |
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama |
Ölçme |
Temrin Listesi |
Etkinlik |
23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı |
Ders Tarihi | Saati |
---|---|
14-18 Nisan | 4 |
Ünite |
---|
Konu |
ÖĞRENME BİRİMİ: Oyun Oluşturma ve Yayınlama
|
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar) |
Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır. |
Süreç Bileşenleri(Kazanım Maddeleri) |
Ortam ve Donanım |
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı. |
Öğretim Teknikleri |
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama |
Ölçme |
Temrin Listesi |
Etkinlik |
Ders Tarihi | Saati |
---|---|
07-11 Nisan | 4 |
Ünite |
---|
Konu |
|
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar) |
Oyuna ses ekler. |
Süreç Bileşenleri(Kazanım Maddeleri) |
Ortam ve Donanım |
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı. |
Öğretim Teknikleri |
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama |
Ölçme |
Temrin Listesi |
Etkinlik |
Ders Tarihi | Saati |
---|---|
31 Mart-04 Nisan | 4 |
Ünite |
---|
|
Konu |
|
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar) |
|
Süreç Bileşenleri(Kazanım Maddeleri) |
Ortam ve Donanım |
Öğretim Teknikleri |
Ölçme |
Temrin Listesi |
Etkinlik |
Bu alana reklam verebilirsiniz.