Oyun Programlama-12
16-20
Mart
4
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
- Dönem Ara Tatili
Konu (İçerik Çerçevesi)
2. Dönem Ara Tatili
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
2. Dönem Ara Tatili
Etkinlik
→ Tüketiciyi Koruma Haftası, Türk Dünyası ve Toplulukları Haftası
09-13
Mart
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
3.6. Animasyonun kod ile kontrol edilmesi
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Karakterlere animasyon ekler.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Etkinlik
→ Bilim ve Teknoloji Haftası, İstiklâl Marşı'nın Kabulü ve Mehmet Akif Ersoy'u Anma Günü
02-06
Mart
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
3.3. Animasyon durumları (states)
3.4. Durumlar arası geçiş
3.5. Koşul (conditions) ekleme
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Karakterlere animasyon ekler.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Etkinlik
→ Girişimcilik Haftası
23-27
Şubat
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
3. Animasyon Oluşturma
3.1. Animator Controller ekleme
3.2. Animator Penceresi
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Karakterlere animasyon ekler.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
Etkinlik
→ Vergi Haftası, Yeşilay Haftası
16-20
Şubat
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
2. Sinematik Kavramı
2.1. Tanıtım penceresi ekleme
2.2. Hikaye ekleme
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Sinematik efektler ekler.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
09-13
Şubat
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
ÖĞRENME BİRİMİ: Oyunda Animasyon
1. Yıkım İşlemleri
1.1. Nesneleri sahneden yok etme
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Sahnede yıkım işlemlerini yapar.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama
02-06
Şubat
4
Konu (İçerik Çerçevesi)
5. Modelleme Modu
5.1. Model oluşturma
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Oyun motoru içerisinde modelleme modunu kullanır.
Ortam ve Donanım
Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.
Öğretim Teknikleri
Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama