Logo Logo
Oyun Programlama-12
Ders Tarihi
22-26 Haziran
Ders Saati
4

Ünite/Tema/Öğrenme Alanı

Etkinlik Haftası

Konu (İçerik Çerçevesi)

Etkinlik Haftası

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Etkinlik Haftası

Etkinlik

→ Etik Günü
Ders Tarihi
15-19 Haziran
Ders Saati
4

Konu (İçerik Çerçevesi)

4. Paketleme İşlemi

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Oyunu son kullanıcı için paketler.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Etik Günü
Ders Tarihi
08-12 Haziran
Ders Saati
4

Konu (İçerik Çerçevesi)

3.2. Oyun performansının iyileştirilmesi 2.Dönem 2.Sınav

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Optimizasyon işlemlerini yapar.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Etik Günü, Çevre ve İklim Değişikliği Haftası
Ders Tarihi
01-05 Haziran
Ders Saati
4

Konu (İçerik Çerçevesi)

3. Optimizasyon 3.1. Oyun menüsü oluşturma

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

2. Dönem 2. Sınav
Optimizasyon işlemlerini yapar.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Etik Günü, Hayat Boyu Öğrenme Haftası
Ders Tarihi
25-29 Mayıs
Ders Saati
4

Konu (İçerik Çerçevesi)

2.2. Hata yakalama işlemi Atatürkçü düşüncede yer alan temel fikirler

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Oyunu test eder.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Etik Günü, İstanbul'un Fethi
Ders Tarihi
18-22 Mayıs
Ders Saati
4

Konu (İçerik Çerçevesi)

2. Oyun Test Aşaması 2.1. Hata türleri ve sebepleri

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Oyunu test eder.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Müzeler Haftası, Atatürk'ü Anma ve Gençlik ve Spor Bayramı
Ders Tarihi
11-15 Mayıs
Ders Saati
4

Konu (İçerik Çerçevesi)

1.5. Yapay zeka ile düşman karakter uygulaması

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Engelliler Haftası, Vakıflar Haftası

Footer Reklam Alanı Müsait

Sayfanın en altında görünürlük kazanın!

Reklam Verin

Bize Destek Olun

Premium ile hem siz kazanın, hem biz büyüyelim

DefterDoldur tamamen ücretsizdir. Premium üyelik daha yüksek kullanım kapasiteleri, reklamsız deneyim ve gelişmiş yapay zekâ desteği sunarken aynı zamanda projemizin sürdürülebilir olmasını sağlar.

Premium Hakkında Detaylı Bilgi

Giriş Gerekli

Değerli Öğretmenim,

Sitemizin bu bölümü kayıtlı kullanıcılar içindir.
Üye değilseniz, hemen üye olarak tüm özelliklere erişebilirsiniz.