Logo Logo
Oyun Programlama-12
Ders Tarihi
01-05 Haziran
Ders Saati
4

Konu (İçerik Çerçevesi)

3. Optimizasyon 3.1. Oyun menüsü oluşturma

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

2. Dönem 2. Sınav
Optimizasyon işlemlerini yapar.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Etik Günü, Hayat Boyu Öğrenme Haftası
Ders Tarihi
25-29 Mayıs
Ders Saati
4

Konu (İçerik Çerçevesi)

2.2. Hata yakalama işlemi Atatürkçü düşüncede yer alan temel fikirler

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Oyunu test eder.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Etik Günü, İstanbul'un Fethi
Ders Tarihi
18-22 Mayıs
Ders Saati
4

Konu (İçerik Çerçevesi)

2. Oyun Test Aşaması 2.1. Hata türleri ve sebepleri

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Oyunu test eder.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Müzeler Haftası, Atatürk'ü Anma ve Gençlik ve Spor Bayramı
Ders Tarihi
11-15 Mayıs
Ders Saati
4

Konu (İçerik Çerçevesi)

1.5. Yapay zeka ile düşman karakter uygulaması

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Engelliler Haftası, Vakıflar Haftası
Ders Tarihi
04-08 Mayıs
Ders Saati
4

Konu (İçerik Çerçevesi)

1.3. Davranış ağaçları 1.4. Düşman AI bileşenleri

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Bilişim Haftası, Trafik ve İlkyardım Haftası, İş Sağlığı ve Güvenliği Haftası
Ders Tarihi
27 Nisan-01 Mayıs
Ders Saati
4

Konu (İçerik Çerçevesi)

1.2. AI durum değişkenlerini tanımlama Çocuk, insan sevgisi ve evrensellik

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Kût'ül Amâre Zaferi
Ders Tarihi
20-24 Nisan
Ders Saati
4

Konu (İçerik Çerçevesi)

ÖĞRENME BİRİMİ: Oyun Oluşturma ve Yayınlama 1. Yapay Zeka Kontrolcüsü 1.1. Yapay zeka bileşenleri

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Oyuncu olmayan karakterler için yapay zekâ kontrolcüsünü kullanır.

Ortam ve Donanım

Bilgisayar, akıllı tahta/projeksiyon, oyun motoru, kod editörü, ders kitabı.

Öğretim Teknikleri

Anlatım, gösterip yaptırma, soru cevap, grup çalışması, beyin fırtınası, uygulama

Etkinlik

→ Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı

Footer Reklam Alanı Müsait

Sayfanın en altında görünürlük kazanın!

Reklam Verin

Bize Destek Olun

Premium ile hem siz kazanın, hem biz büyüyelim

DefterDoldur tamamen ücretsizdir. Premium üyelik daha yüksek kullanım kapasiteleri, reklamsız deneyim ve gelişmiş yapay zekâ desteği sunarken aynı zamanda projemizin sürdürülebilir olmasını sağlar.

Premium Hakkında Detaylı Bilgi

Giriş Gerekli

Değerli Öğretmenim,

Sitemizin bu bölümü kayıtlı kullanıcılar içindir.
Üye değilseniz, hemen üye olarak tüm özelliklere erişebilirsiniz.