| Ders Tarihi | Saati |
|---|---|
| 15-19 Aralık | 2 |
| Ünite/Tema/Öğrenme Alanı |
|---|
| Nesnelerin İnterneti |
| Konu (İçerik Çerçevesi) |
| 2. Blok Temelli Programlama Araçları |
| Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar) |
| Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yapar. |
| Süreç Bileşenleri(Kazanım Maddeleri) |
| • Blok temelli programlama araçlarıyla uygulamalar yaptırır. |
| Ortam ve Donanım |
|
→ Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı → Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon → bilgisayar → yazıcı/tarayıcı → internet → 3d yazıcı |
| Öğretim Teknikleri |
|
→ Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı → Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon → bilgisayar → yazıcı/tarayıcı → internet → 3d yazıcı |
| Ölçme |
|
→ Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu → derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin → öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir. |
| Temrin Listesi |
|
1. Devre elemanları ile ilgili uygulama yapmak. 2. Simulasyon aracını işletim sistemine kurmak ve çalıştırmak. 3. Simülasyon aracı kullanarak LED yakma uygulaması yapmak. 4. Mikrodenetleyici kart çeşitlerini anlatan sunu hazırlamak. 5. Mikrodenetleyici kart IDE yazılımını internetten indirmek. 6. Mikrodenetleyici kart IDE yazılımı kurulumunu yapmak. 7. Mikrodenetleyici kart IDE yazılımı ile mikrodenetleyici kart arasındaki bağlantıyı sağlamak. 8. Simülasyon aracını kullanarak penceresini cep telefonu aracılığı ile açıp kapatabildiğiniz bir akıllı ev tasarlamak. 9. Simülasyon aracını kullanarak otomatik ısıtma ve soğutma yapabilen akıllı bir ev tasarlamak. 10. Simülasyon programı ile istenilen bir otomasyon tasarımı yapmak. |
| Etkinlik |
| → Tutum, Yatırım ve Türk Malları Haftası |
| Ders Tarihi | Saati |
|---|---|
| 08-12 Aralık | 2 |
| Ünite/Tema/Öğrenme Alanı |
|---|
| Nesnelerin İnterneti |
| Konu (İçerik Çerçevesi) |
| 1. Devre Elemanları |
| Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar) |
| Devre elemanlarının görevlerini açıklar. |
| Süreç Bileşenleri(Kazanım Maddeleri) |
| • Devre elemanlarının görevleri açıklanır. • Basit bir devre uygulaması yaptırılır. |
| Ortam ve Donanım |
|
→ Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı → Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon → bilgisayar → yazıcı/tarayıcı → internet → 3d yazıcı |
| Öğretim Teknikleri |
|
→ Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı → Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon → bilgisayar → yazıcı/tarayıcı → internet → 3d yazıcı |
| Ölçme |
|
→ Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu → derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin → öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir. |
| Temrin Listesi |
|
1. Devre elemanları ile ilgili uygulama yapmak. 2. Simulasyon aracını işletim sistemine kurmak ve çalıştırmak. 3. Simülasyon aracı kullanarak LED yakma uygulaması yapmak. 4. Mikrodenetleyici kart çeşitlerini anlatan sunu hazırlamak. 5. Mikrodenetleyici kart IDE yazılımını internetten indirmek. 6. Mikrodenetleyici kart IDE yazılımı kurulumunu yapmak. 7. Mikrodenetleyici kart IDE yazılımı ile mikrodenetleyici kart arasındaki bağlantıyı sağlamak. 8. Simülasyon aracını kullanarak penceresini cep telefonu aracılığı ile açıp kapatabildiğiniz bir akıllı ev tasarlamak. 9. Simülasyon aracını kullanarak otomatik ısıtma ve soğutma yapabilen akıllı bir ev tasarlamak. 10. Simülasyon programı ile istenilen bir otomasyon tasarımı yapmak. |
| Etkinlik |
| → Mevlana Haftası, İnsan Hakları ve Demokrasi Haftası |
| Ders Tarihi | Saati |
|---|---|
| 01-05 Aralık | 2 |
| Ünite/Tema/Öğrenme Alanı |
|---|
| Blok Tabanlı Programlama |
| Konu (İçerik Çerçevesi) |
| 6. Proje Oluşturma |
| Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar) |
| Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur. |
| Süreç Bileşenleri(Kazanım Maddeleri) |
| • Tüm yapıları içeren projeler yaptırılır. |
| Ortam ve Donanım |
|
→ Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı → Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon → bilgisayar → yazıcı/tarayıcı → internet → 3d yazıcı |
| Öğretim Teknikleri |
|
→ Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı → Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon → bilgisayar → yazıcı/tarayıcı → internet → 3d yazıcı |
| Ölçme |
|
→ Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu → derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin → öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir. |
| Temrin Listesi |
|
1. Blok tabanlı programında hesap oluşturmak. 2. Blok tabanlı programı kullanarak “Merhaba” mesajını veren kedi uygulaması yapmak. 3. Blok tabanlı programı kullanarak klavyeden girilen iki sayının toplamını bulduran uygulamayı yapmak. 4. Hatalı olan bir uygulamanın hatalarını gidermek. 5. Boşluk tuşuna basıldığında sahneye kare çizdiren uygulamayı yapmak. 6. Kar yakalama oyunu yapmak. 7. Balon yakalama oyunu yapmak. 8. Labirent oyunu hazırlamak. |
| Etkinlik |
| → Dünya Engelliler Günü, Dünya Madenciler Günü, Türk Kadınına Seçme ve Seçilme Hakkının Verilişi |
| Ders Tarihi | Saati |
|---|---|
| 24-28 Kasım | 2 |
| Ünite/Tema/Öğrenme Alanı |
|---|
| Blok Tabanlı Programlama |
| Konu (İçerik Çerçevesi) |
| 6. Proje Oluşturma |
| Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar) |
| Tüm programlama yapılarını içeren özgün bir proje oluşturur. |
| Süreç Bileşenleri(Kazanım Maddeleri) |
| • Tüm yapıları içeren projeler yaptırılır. |
| Ortam ve Donanım |
|
→ Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı → Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon → bilgisayar → yazıcı/tarayıcı → internet → 3d yazıcı |
| Öğretim Teknikleri |
|
→ Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı → Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon → bilgisayar → yazıcı/tarayıcı → internet → 3d yazıcı |
| Ölçme |
|
→ Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu → derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin → öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir. |
| Temrin Listesi |
|
1. Blok tabanlı programında hesap oluşturmak. 2. Blok tabanlı programı kullanarak “Merhaba” mesajını veren kedi uygulaması yapmak. 3. Blok tabanlı programı kullanarak klavyeden girilen iki sayının toplamını bulduran uygulamayı yapmak. 4. Hatalı olan bir uygulamanın hatalarını gidermek. 5. Boşluk tuşuna basıldığında sahneye kare çizdiren uygulamayı yapmak. 6. Kar yakalama oyunu yapmak. 7. Balon yakalama oyunu yapmak. 8. Labirent oyunu hazırlamak. |
| Etkinlik |
| → Ağız ve Diş Sağlığı Haftası, Öğretmenler Günü |
| Ders Tarihi | Saati |
|---|---|
| 17-21 Kasım | 2 |
| Ünite/Tema/Öğrenme Alanı |
|---|
| Blok Tabanlı Programlama |
| Konu (İçerik Çerçevesi) |
| 5. Karar Yapıları |
| Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar) |
| Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer. |
| Süreç Bileşenleri(Kazanım Maddeleri) |
| • Karar kontrol deyimleri açıklanır. • Karar kontrol deyimlerini kullandırır. |
| Ortam ve Donanım |
|
→ Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı → Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon → bilgisayar → yazıcı/tarayıcı → internet → 3d yazıcı |
| Öğretim Teknikleri |
|
→ Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı → Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon → bilgisayar → yazıcı/tarayıcı → internet → 3d yazıcı |
| Ölçme |
|
→ Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu → derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin → öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir. |
| Temrin Listesi |
|
1. Blok tabanlı programında hesap oluşturmak. 2. Blok tabanlı programı kullanarak “Merhaba” mesajını veren kedi uygulaması yapmak. 3. Blok tabanlı programı kullanarak klavyeden girilen iki sayının toplamını bulduran uygulamayı yapmak. 4. Hatalı olan bir uygulamanın hatalarını gidermek. 5. Boşluk tuşuna basıldığında sahneye kare çizdiren uygulamayı yapmak. 6. Kar yakalama oyunu yapmak. 7. Balon yakalama oyunu yapmak. 8. Labirent oyunu hazırlamak. |
| Etkinlik |
| → Dünya Felsefe Günü, Dünya Çocuk Hakları Günü |
| Ders Tarihi | Saati |
|---|---|
| 10-14 Kasım | 2 |
| Ünite/Tema/Öğrenme Alanı |
|---|
|
| Konu (İçerik Çerçevesi) |
| 1. Dönem Ara Tatili |
| Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar) |
| 1. Dönem Ara Tatili |
| Süreç Bileşenleri(Kazanım Maddeleri) |
| Ortam ve Donanım |
| Öğretim Teknikleri |
| Ölçme |
| Temrin Listesi |
| Etkinlik |
| → Atatürk Haftası, Afet Eğitimi Hazırlık Günü, Dünya Diyabet Günü |
| Ders Tarihi | Saati |
|---|---|
| 03-07 Kasım | 2 |
| Ünite/Tema/Öğrenme Alanı |
|---|
| Blok Tabanlı Programlama |
| Konu (İçerik Çerçevesi) |
| 5. Karar Yapıları |
| Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar) |
|
1. Dönem 1. Sınav Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer. |
| Süreç Bileşenleri(Kazanım Maddeleri) |
| • Karar kontrol deyimleri açıklanır. • Karar kontrol deyimlerini kullandırır. |
| Ortam ve Donanım |
|
→ Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı → Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon → bilgisayar → yazıcı/tarayıcı → internet → 3d yazıcı |
| Öğretim Teknikleri |
|
→ Ortam: Bilişim Teknolojileri laboratuvarı → Donanım: Akıllı tahta / projeksiyon → bilgisayar → yazıcı/tarayıcı → internet → 3d yazıcı |
| Ölçme |
|
→ Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken gözlem formu → derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin → öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir. |
| Temrin Listesi |
|
1. Blok tabanlı programında hesap oluşturmak. 2. Blok tabanlı programı kullanarak “Merhaba” mesajını veren kedi uygulaması yapmak. 3. Blok tabanlı programı kullanarak klavyeden girilen iki sayının toplamını bulduran uygulamayı yapmak. 4. Hatalı olan bir uygulamanın hatalarını gidermek. 5. Boşluk tuşuna basıldığında sahneye kare çizdiren uygulamayı yapmak. 6. Kar yakalama oyunu yapmak. 7. Balon yakalama oyunu yapmak. 8. Labirent oyunu hazırlamak. |
| Etkinlik |
| → Kızılay Haftası, Organ Bağışı ve Nakli Haftası, Lösemili Çocuklar Haftası |