Logo Logo
Bi̇lgi̇sayarda Desen Tasarimi (sct)(Yeni*)-10
Ders Tarihi
01-05 Haziran
Ders Saati
2

Ünite/Tema/Öğrenme Alanı

Bilgisayar ile Motif/Desen Tasarımı

Konu (İçerik Çerçevesi)

4. Tasarım Kontrol İşlemleri

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

2. Dönem 2. Sınav
Tasarımın kontrol işlemlerini yapar.

Süreç Bileşenleri

• Tasarımın istenilen özelliklerde olup olmadığı ve yapılması gereken düzeltmeler açıklanır. • Tasarımın çıktısını alınarak kontrolünün yapılması ve gerekli düzeltmelerin yapılması sağlanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları, görsel materyaller, bilgisayar, projeksiyon, etkileşimli tahta, plotter

Öğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları, görsel materyaller, bilgisayar, projeksiyon, etkileşimli tahta, plotter

Ölçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken, gözlem formu, derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin, öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Motif/desen ile belirlenen forma uygun tasarımı yapmak
2. Motif/desen ile yaptığı tasarımı renklendirmek
3. Motif/deseni form üzerine aktarmak
4. Tasarımın kontrol işlemlerini yapmak

Etkinlik

→ Etik Günü, Hayat Boyu Öğrenme Haftası
Ders Tarihi
25-29 Mayıs
Ders Saati
2

Ünite/Tema/Öğrenme Alanı

Bilgisayar ile Motif/Desen Tasarımı

Konu (İçerik Çerçevesi)

4. Tasarım Kontrol İşlemleri

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Tasarımın kontrol işlemlerini yapar.

Süreç Bileşenleri

• Tasarımın istenilen özelliklerde olup olmadığı ve yapılması gereken düzeltmeler açıklanır. • Tasarımın çıktısını alınarak kontrolünün yapılması ve gerekli düzeltmelerin yapılması sağlanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları, görsel materyaller, bilgisayar, projeksiyon, etkileşimli tahta, plotter

Öğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları, görsel materyaller, bilgisayar, projeksiyon, etkileşimli tahta, plotter

Ölçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken, gözlem formu, derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin, öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Motif/desen ile belirlenen forma uygun tasarımı yapmak
2. Motif/desen ile yaptığı tasarımı renklendirmek
3. Motif/deseni form üzerine aktarmak
4. Tasarımın kontrol işlemlerini yapmak

Etkinlik

→ Etik Günü, İstanbul'un Fethi
Ders Tarihi
18-22 Mayıs
Ders Saati
2

Ünite/Tema/Öğrenme Alanı

Bilgisayar ile Motif/Desen Tasarımı

Konu (İçerik Çerçevesi)

4. Tasarım Kontrol İşlemleri

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Tasarımın kontrol işlemlerini yapar.

Süreç Bileşenleri

• Tasarımın istenilen özelliklerde olup olmadığı ve yapılması gereken düzeltmeler açıklanır. • Tasarımın çıktısını alınarak kontrolünün yapılması ve gerekli düzeltmelerin yapılması sağlanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları, görsel materyaller, bilgisayar, projeksiyon, etkileşimli tahta, plotter

Öğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları, görsel materyaller, bilgisayar, projeksiyon, etkileşimli tahta, plotter

Ölçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken, gözlem formu, derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin, öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Motif/desen ile belirlenen forma uygun tasarımı yapmak
2. Motif/desen ile yaptığı tasarımı renklendirmek
3. Motif/deseni form üzerine aktarmak
4. Tasarımın kontrol işlemlerini yapmak

Etkinlik

→ Müzeler Haftası, Atatürk'ü Anma ve Gençlik ve Spor Bayramı
Ders Tarihi
11-15 Mayıs
Ders Saati
2

Ünite/Tema/Öğrenme Alanı

Bilgisayar ile Motif/Desen Tasarımı

Konu (İçerik Çerçevesi)

4. Tasarım Kontrol İşlemleri

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Tasarımın kontrol işlemlerini yapar.

Süreç Bileşenleri

• Tasarımın istenilen özelliklerde olup olmadığı ve yapılması gereken düzeltmeler açıklanır. • Tasarımın çıktısını alınarak kontrolünün yapılması ve gerekli düzeltmelerin yapılması sağlanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları, görsel materyaller, bilgisayar, projeksiyon, etkileşimli tahta, plotter

Öğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları, görsel materyaller, bilgisayar, projeksiyon, etkileşimli tahta, plotter

Ölçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken, gözlem formu, derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin, öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Motif/desen ile belirlenen forma uygun tasarımı yapmak
2. Motif/desen ile yaptığı tasarımı renklendirmek
3. Motif/deseni form üzerine aktarmak
4. Tasarımın kontrol işlemlerini yapmak

Etkinlik

→ Engelliler Haftası, Vakıflar Haftası
Ders Tarihi
04-08 Mayıs
Ders Saati
2

Ünite/Tema/Öğrenme Alanı

Bilgisayar ile Motif/Desen Tasarımı

Konu (İçerik Çerçevesi)

4. Tasarım Kontrol İşlemleri

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Tasarımın kontrol işlemlerini yapar.

Süreç Bileşenleri

• Tasarımın istenilen özelliklerde olup olmadığı ve yapılması gereken düzeltmeler açıklanır. • Tasarımın çıktısını alınarak kontrolünün yapılması ve gerekli düzeltmelerin yapılması sağlanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları, görsel materyaller, bilgisayar, projeksiyon, etkileşimli tahta, plotter

Öğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları, görsel materyaller, bilgisayar, projeksiyon, etkileşimli tahta, plotter

Ölçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken, gözlem formu, derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin, öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Motif/desen ile belirlenen forma uygun tasarımı yapmak
2. Motif/desen ile yaptığı tasarımı renklendirmek
3. Motif/deseni form üzerine aktarmak
4. Tasarımın kontrol işlemlerini yapmak

Etkinlik

→ Bilişim Haftası, Trafik ve İlkyardım Haftası, İş Sağlığı ve Güvenliği Haftası
Ders Tarihi
27 Nisan-01 Mayıs
Ders Saati
2

Ünite/Tema/Öğrenme Alanı

Bilgisayar ile Motif/Desen Tasarımı

Konu (İçerik Çerçevesi)

3. Motif/Deseni Form Üzerine Aktarma

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Motif/deseni form üzerine aktarır.

Süreç Bileşenleri

• Taşıma ve dönüştürmenin işlem basamakları ve katmanları oluşturmada dikkat edilmesi gereken noktalar açıklanır. • Motif/deseni form üzerine taşıyarak katmanların oluşturulması sağlanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları, görsel materyaller, bilgisayar, projeksiyon, etkileşimli tahta, plotter

Öğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları, görsel materyaller, bilgisayar, projeksiyon, etkileşimli tahta, plotter

Ölçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken, gözlem formu, derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin, öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Motif/desen ile belirlenen forma uygun tasarımı yapmak
2. Motif/desen ile yaptığı tasarımı renklendirmek
3. Motif/deseni form üzerine aktarmak
4. Tasarımın kontrol işlemlerini yapmak

Etkinlik

→ Kût'ül Amâre Zaferi
Ders Tarihi
20-24 Nisan
Ders Saati
2

Ünite/Tema/Öğrenme Alanı

Bilgisayar ile Motif/Desen Tasarımı

Konu (İçerik Çerçevesi)

3. Motif/Deseni Form Üzerine Aktarma

Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)

Motif/deseni form üzerine aktarır.

Süreç Bileşenleri

• Taşıma ve dönüştürmenin işlem basamakları ve katmanları oluşturmada dikkat edilmesi gereken noktalar açıklanır. • Motif/deseni form üzerine taşıyarak katmanların oluşturulması sağlanır.

Ortam ve Donanım

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları, görsel materyaller, bilgisayar, projeksiyon, etkileşimli tahta, plotter

Öğretim Teknikleri

Ortam: Bilişim laboratuvarı Donanım: Vektörel çizim programları, görsel materyaller, bilgisayar, projeksiyon, etkileşimli tahta, plotter

Ölçme

Bu derste; öğrenci performansı belirlemeye yönelik çalışmalar değerlendirilirken, gözlem formu, derecelendirme ölçeği ve dereceli puanlama anahtarı gibi ölçme araçlarından uygun olanlar seçilerek kullanılabilir. Bunun yanında öz değerlendirme ve akran değerlendirme formları kullanılarak öğrencilerin, öğretimin süreç boyutuna katılmaları sağlanabilir.

Temrin Listesi

1. Motif/desen ile belirlenen forma uygun tasarımı yapmak
2. Motif/desen ile yaptığı tasarımı renklendirmek
3. Motif/deseni form üzerine aktarmak
4. Tasarımın kontrol işlemlerini yapmak

Etkinlik

→ Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı

Footer Reklam Alanı Müsait

Sayfanın en altında görünürlük kazanın!

Reklam Verin

Bize Destek Olun

Premium ile hem siz kazanın, hem biz büyüyelim

DefterDoldur tamamen ücretsizdir. Premium üyelik daha yüksek kullanım kapasiteleri, reklamsız deneyim ve gelişmiş yapay zekâ desteği sunarken aynı zamanda projemizin sürdürülebilir olmasını sağlar.

Premium Hakkında Detaylı Bilgi

Giriş Gerekli

Değerli Öğretmenim,

Sitemizin bu bölümü kayıtlı kullanıcılar içindir.
Üye değilseniz, hemen üye olarak tüm özelliklere erişebilirsiniz.