Bilişim Teknolojileri ve Yazılım (MEB)-5
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
Yazılım Tasarımı ve Programlama
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Yazılım geliştirme sürecinde kullanılan bileşenlerden yararlanabilme
BTY.5.6.4.
Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini yönetebilme
Süreç Bileşenleri
b)Yazılım geliştirme sürecinin bileşenlerini kullanır.
c)Yazılım geliştirme sürecinde kullandığı bileşenleri değerlendirir.
a)Blok tabanlı ortamda yazılım geliştirme sürecini planlar.
b)Blok tabanlı ortamda yazılımı tasarlar.
c)Blok tabanlı ortamda yazılımı oluşturur. ç) Blok tabanlı ortamda oluşturulan yazılımı değerlendirir.
Sosyal-Duygusal Becerileri
Okur Yazarlık Becerileri
Değerler
Ölçme
Etkinlik
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
Yazılım Tasarımı ve Programlama
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Yazılım geliştirme sürecinde kullanılan bileşenlerden yararlanabilme
Süreç Bileşenleri
b)Yazılım geliştirme sürecinin bileşenlerini kullanır.
c)Yazılım geliştirme sürecinde kullandığı bileşenleri değerlendirir.
Sosyal-Duygusal Becerileri
Okur Yazarlık Becerileri
Değerler
Ölçme
Etkinlik
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
Yazılım Tasarımı ve Programlama
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Algoritma oluşturmada test edebilme-hata ayıklayabilme
BTY.5.6.3.
Yazılım geliştirme sürecinde kullanılan bileşenlerden yararlanabilme
Süreç Bileşenleri
b)Hataları ayıklayarak algoritmayı kullanıma hazır hâle getirir.
a)Yazılım geliştirme sürecinin bileşenlerini tanımlar.
b)Yazılım geliştirme sürecinin bileşenlerini kullanır.
c)Yazılım geliştirme sürecinde kullandığı bileşenleri değerlendirir.
Sosyal-Duygusal Becerileri
Okur Yazarlık Becerileri
Değerler
Ölçme
Etkinlik
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
Yazılım Tasarımı ve Programlama
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Problem çözümü için algoritmik düşünebilme
BTY.5.6.2.
Algoritma oluşturmada test edebilme-hata ayıklayabilme
Süreç Bileşenleri
b)Belirlediği problemin girdi ve çıktılarını belirler.
c)Belirlediği problemin çözümüne ilişkin işlem adımlarını listeler. ç) İşlem adımlarını akış şeması ile gösterir.
a)Geliştirdiği algoritmayı test eder.
b)Hataları ayıklayarak algoritmayı kullanıma hazır hâle getirir.
Sosyal-Duygusal Becerileri
Okur Yazarlık Becerileri
Değerler
Ölçme
Etkinlik
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
Yazılım Tasarımı ve Programlama
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Problem çözümü için algoritmik düşünebilme
Süreç Bileşenleri
b)Belirlediği problemin girdi ve çıktılarını belirler.
c)Belirlediği problemin çözümüne ilişkin işlem adımlarını listeler. ç) İşlem adımlarını akış şeması ile gösterir.
Sosyal-Duygusal Becerileri
Okur Yazarlık Becerileri
Değerler
Ölçme
Etkinlik
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
Yazılım Tasarımı ve Programlama
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Problem çözümü için algoritmik düşünebilme
Süreç Bileşenleri
b)Belirlediği problemin girdi ve çıktılarını belirler.
c)Belirlediği problemin çözümüne ilişkin işlem adımlarını listeler. ç) İşlem adımlarını akış şeması ile gösterir.
Sosyal-Duygusal Becerileri
Okur Yazarlık Becerileri
Değerler
Ölçme
Etkinlik
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
RAMAZAN BAYRAMI TATİLİ: 19-20-21-22 Mart 2028 Yazılım Tasarımı ve Programlama
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
BTY.5.6.1.
Problem çözümü için algoritmik düşünebilme
Süreç Bileşenleri
a)Günlük yaşamda karşılaştığı bir problemi belirler.
b)Belirlediği problemin girdi ve çıktılarını belirler.
c)Belirlediği problemin çözümüne ilişkin işlem adımlarını listeler. ç) İşlem adımlarını akış şeması ile gösterir.