Bilişim Teknolojileri ve Yazılım-6
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
ÜNİTE 5: PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın hatalarını ayıklar.
Ortam ve Donanım
Öğretim Teknikleri
Etkinlik
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
Ara Tatil
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Ortam ve Donanım
Öğretim Teknikleri
Etkinlik
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
ÜNİTE 5: PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Blok tabanlı programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır
BT.6.5.2.2.
Blok tabanlı programlama aracında sunulan bir programın işlevlerini açıklar.
Ortam ve Donanım
Öğretim Teknikleri
Etkinlik
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
ÜNİTE 5: PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Matematik ve bilgisayar bilimi arasındaki ilişkiyi tartışır.
Ortam ve Donanım
Öğretim Teknikleri
Etkinlik
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
ÜNİTE 5: PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Problemin çözümünü benzer problemler için geneller.
BT.6.5.1.10.
Matematik ve bilgisayar bilimi arasındaki ilişkiyi tartışır.
Ortam ve Donanım
Öğretim Teknikleri
Etkinlik
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
ÜNİTE 5: PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Farklı algoritmaları inceleyerek en hızlı ve doğru çözümü seçer.
BT.6.5.1.8.
Hatalı bir algoritmayı doğru çalışacak biçimde düzenler.
Ortam ve Donanım
Öğretim Teknikleri
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
ÜNİTE 5: PROBLEM ÇÖZME VE PROGRAMLAMA
Konu (İçerik Çerçevesi)
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Problemin çözümü için bir algoritma geliştirir.
BT.6.5.1.6.
Bir algoritmanın çözümünü test eder.