Programlama(Çgve)-12
16-20
Mart
3
Ünite/Tema/Öğrenme Alanı
- Dönem Ara Tatili
Konu (İçerik Çerçevesi)
2. Dönem Ara Tatili
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
2. Dönem Ara Tatili
Etkinlik
→ Tüketiciyi Koruma Haftası, Türk Dünyası ve Toplulukları Haftası
09-13
Mart
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
3.1.2. Oyun Geliştirmek İçin Temel Kavramlar
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Ortam ve Donanım
Akıllı tahta/projeksiyon, bilgisayar, yazıcı/tarayıcı, internet bağlantısı, ilgili yazılımlar
Öğretim Teknikleri
Anlatım, araştırma, gösteri, örnek olay, soru-cevap, uygulama, bireysel öğretim, beyin fırtınası
Etkinlik
→ Bilim ve Teknoloji Haftası, İstiklâl Marşı'nın Kabulü ve Mehmet Akif Ersoy'u Anma Günü
02-06
Mart
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
3. ÖĞRENME BİRİMİ: OYUN PROGRAMLAMA
3.1. OYUN PROGRAMLAMA TEMELLERI
3.1.1. Oyun Kavramı
3.1.1. Oyun Kavramı
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Temel kodlama ve kullanıcı etkileşim işlemlerini yapar.
Ortam ve Donanım
Akıllı tahta/projeksiyon, bilgisayar, yazıcı/tarayıcı, internet bağlantısı, ilgili yazılımlar
Öğretim Teknikleri
Anlatım, araştırma, gösteri, örnek olay, soru-cevap, uygulama, bireysel öğretim, beyin fırtınası
Etkinlik
→ Girişimcilik Haftası
23-27
Şubat
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
2.5. SIMÜLASYON ARACI
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Simülasyon aracı (Packet Tracer) kullanarak bir sistem tasarlar.
Ortam ve Donanım
Akıllı tahta/projeksiyon, bilgisayar, yazıcı/tarayıcı, internet bağlantısı, ilgili yazılımlar
Öğretim Teknikleri
Anlatım, araştırma, gösteri, örnek olay, soru-cevap, uygulama, bireysel öğretim, beyin fırtınası
Etkinlik
→ Vergi Haftası, Yeşilay Haftası
16-20
Şubat
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
2.4. MIKRODENETLEYICI KART YAPISI VE ARAYÜZÜ
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Mikrodenetleyici kart donanımı üzerinde yazılım dilini kullanır.
Ortam ve Donanım
Akıllı tahta/projeksiyon, bilgisayar, yazıcı/tarayıcı, internet bağlantısı, ilgili yazılımlar
Öğretim Teknikleri
Anlatım, araştırma, gösteri, örnek olay, soru-cevap, uygulama, bireysel öğretim, beyin fırtınası
09-13
Şubat
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
2.3. NESNELERIN İNTERNETINDE PROGRAMLAMA
2.3.1. Veri işleme süreçleri
2.3.1. Veri işleme süreçleri
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Ortam ve Donanım
Akıllı tahta/projeksiyon, bilgisayar, yazıcı/tarayıcı, internet bağlantısı, ilgili yazılımlar
Öğretim Teknikleri
Anlatım, araştırma, gösteri, örnek olay, soru-cevap, uygulama, bireysel öğretim, beyin fırtınası
02-06
Şubat
3
Konu (İçerik Çerçevesi)
2.3. NESNELERIN İNTERNETINDE PROGRAMLAMA
2.3.1. Veri işleme süreçleri
2.3.1. Veri işleme süreçleri
Öğrenme Çıktısı (Kazanımlar)
Programlama dili ile nesnelerin interneti için program yazar.
Ortam ve Donanım
Akıllı tahta/projeksiyon, bilgisayar, yazıcı/tarayıcı, internet bağlantısı, ilgili yazılımlar
Öğretim Teknikleri
Anlatım, araştırma, gösteri, örnek olay, soru-cevap, uygulama, bireysel öğretim, beyin fırtınası